Architect & Technical Artist — Seoul, KR
Space, in every medium.
저는 건축 설계부터 AI까지, 인류의 가장 오래된 기술로부터 가장 앞선 기술을 엮어나가는 사람입니다. 특히 공간 경험을 기술로 구현하는 것에 집중하고 있으며, 그 사이에 놓여있는 문화인류학적 맥락에 주목합니다. 궁극적으로는 현실 세계의 감동을 가상 세계에서도 전달할 수 있는 '완전 몰입형 가상현실(Full-dive)' 구현을 목표로 커리어를 쌓아가고 있습니다.

- Unreal Engine · Unity
- 셰이더 · 최적화
- XR 콘텐츠 기획 · 개발
- ComfyUI 파이프라인 설계
- AI 연계 콘텐츠 기획
- 생성 모델 검증 · 연동
- 건축설계 · 전시공간 기획
- 3D · BIM 시각화
- 가상공간 IP 연구개발
Bachelor of Architecture (5년제)
학과 디지털 아카이빙 시스템 — 이후 학교 공식 인준단체로 존속
공공 문화시설과 복합시설의 설계 실무 (Architectural Designer)
건축 연구와 실무 적용을 위한 LLM · 생성형 AI 특강 (Guest Lecturer)
Registered Architect (KIRA)
Metaverse 3.0 — Unreal Engine · VR · AI 정부지원 프로그램. 건축에서 XR로의 전환점
XR 콘텐츠 · 전시 · 공간의 디자인과 구현 (Solopreneur)
생성형 AI · 버추얼 아이돌 · 메타버스 R&D
Unreal Engine · Unity 프로덕션 툴 및 셰이더 R&D
입학 예정

디어월드(Dear World)
2024.9 - 2025.2 — 프로듀서, TA — Bibimble
게임엔진과 XR 기술을 기반으로 한 버추얼 아이돌 육성 프로젝트로, 세계관 기획부터 3D/XR 엔지니어링까지 전방위 프로듀서로 프로젝트 전체를 총괄했습니다.
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DDP AI 가상피팅(VTON) 키오스크
2024.10 - 2025.1 — AI책임자 — Bibimble · DDP
동대문디자인플라자(DDP)에 설치된 생성형 AI 가상피팅 키오스크로, 이미지-투-비디오 파이프라인을 ComfyUI로 직접 구현하고 AI 책임자로 리소스와 비용 구조를 설계했습니다.
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디지털 아카이빙 시스템 EARTH
2018 - 2021 — 팀 리더(창립자) — Hongik School of Architecture
홍익대 건축학과 내 정보 선순환을 위해 디지털 아카이빙 시스템을 직접 기획하고 팀을 꾸려 구축했으며, 이후 학교 공식 인준단체로 예산을 편성받아 존속 중입니다.
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부천문화예술회관(부천아트센터) 건립사업
2019.2 - 2020.8 — 건축설계 — Haenglim Architecture
부천시를 대표하는 오케스트라 공연장 건립사업에서, 설계 단계별 보고자료 작성과 대공연장·소공연장 3D 모델링을 담당했습니다.
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